js_mnd

Україна
46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає js_mnd?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 46 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −44 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає js_mnd на Mirage: −44 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
55 % краще за 70 %
0,74 краще за 69 %
78,8 краще за 58 %
1,03 краще за 71 %
51 % з 102 дуелей краще за 61 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Dust 213
31 % -
0,66 -
74,9 -
0,87-
51 % з 45 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
100 % -
0,88 -
93,4 -
1,22-
50 % з 32 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,75 -
83,0 -
1,10-
52 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає js_mnd

У 46 матчах js_mnd має 0,73 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 19 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 16 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає js_mnd на Mirage (−44 ELO, вінрейт 55 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.