jresy
Як грає jresy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,10). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 95,5. Останні 3 місяці: 90,8 (на початку 91,3). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 49 %. Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 4 096. Останні 3 місяці: 3 423 (на початку 3 820).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jresy на Mirage: −25 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 189 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jresy
У 189 матчах jresy має 0,79 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 56 матчах. У 89 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 56 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає jresy на Mirage (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+143 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −397. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,8, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −34.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.