jresy

Туреччина
З 2018 на FACEIT 189 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 147
3 456
Максимум за 30 днів: 3 488
Ранг EU ▲ 191 місце
#1 333
Туреччина #35 у Туреччина
30 днів · раніше #1 524 · найкращий #1 052
Останнє оновлення:

Як грає jresy?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 91,0 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,5 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,8, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
ELO −397

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −152 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає jresy на Mirage: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
64 % краще за 82 %
0,80 краще за 69 %
92,3 краще за 89 %
1,15 краще за 72 %
52 % з 276 дуелей краще за 47 %
29 % із 17 ситуацій краще за 22 %
Mirage51
45 % краще за 14 %
0,77 краще за 54 %
88,2 краще за 77 %
1,06 краще за 47 %
51 % з 241 дуелей краще за 40 %
35 % із 23 ситуацій краще за 37 %
Anubis36
56 % рівно в середньому
0,79 краще за 67 %
92,7 краще за 92 %
1,16 краще за 79 %
56 % з 178 дуелей краще за 70 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke19
58 % краще за 49 %
0,76 краще за 46 %
87,1 краще за 71 %
1,04 краще за 35 %
53 % з 95 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Cache18
61 % краще за 56 %
0,81 краще за 57 %
91,5 краще за 77 %
1,13 краще за 53 %
48 % з 99 дуелей краще за 17 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno9
89 % -
0,89 -
100,6 -
1,35-
60 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jresy

У 189 матчах jresy має 0,79 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 56 матчах. У 89 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 56 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає jresy на Mirage (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+143 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −397. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,8, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.