jorkin_it

Китай
З 2017 на FACEIT 93 матчів зафіксовано
ELO
2 840
Пік серед зафіксованих матчів: 2 975
Ранг NA ▼ 69 місць
#469
Китай #11 у Китай
30 днів · раніше #400 · найкращий #364
Останнє оновлення:

Як грає jorkin_it?

Рейтинг 1,08 (з 46 матчів) K/R 0,77 ADR 79,3 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+22 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 46 %+24 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 27 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +28 в. п., ELO +147
= Без змін
ADR на 81,8
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −45 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −11 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає jorkin_it у 2-му матчі дня: −45 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
52 % краще за 43 %
0,71 краще за 29 %
76,3 краще за 22 %
1,02-
49 % з 59 дуелей краще за 31 %
67 % із 6 ситуацій краще за 98 %
Dust 223
57 % краще за 65 %
0,79 краще за 68 %
76,0 краще за 21 %
1,08-
60 % з 43 дуелей краще за 87 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Anubis17
35 % краще за 5 %
0,77 краще за 59 %
83,7 краще за 60 %
1,10-
49 % з 75 дуелей краще за 31 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
67 % з 15 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,71 -
71,3 -
0,91-
29 % з 24 дуелей -
-
Nuke6
33 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Overpass3
67 % -
1,02 -
108,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jorkin_it

У 93 матчах jorkin_it має 0,77 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 23 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 14 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає jorkin_it у 2-му матчі дня (−45 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +28 в. п., ELO +147. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,8. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.