jokkojo

Росія
20 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jokkojo?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 72,1 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

35 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+7 в. п. · Ø 33 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 15 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,6 в. п. · Ø 12,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 краще за 77 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,5 · Ø 3,6 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,02 · Ø 0,22 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує jokkojo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де jokkojo втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 21 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,60 -
78,2 -
0,93-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,78-
32 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,68 -
63,7 -
0,97-
24 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jokkojo

У 20 матчах jokkojo має 0,63 K/R, 72,1 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 7 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 10 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.