johnspaghett

Швеція
221 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає johnspaghett?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (47 %).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 221 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 47 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,9
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −93

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −214 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Dust 2 −130 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −51 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає johnspaghett від 5-го матчу за день: −214 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
55 % краще за 68 %
0,69 краще за 35 %
78,8 краще за 49 %
0,98 краще за 45 %
52 % з 287 дуелей краще за 61 %
63 % із 32 ситуацій краще за 96 %
Ancient41
56 % краще за 69 %
0,67 краще за 24 %
76,7 краще за 33 %
0,91 краще за 21 %
48 % з 178 дуелей краще за 33 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Nuke34
44 % краще за 23 %
0,70 краще за 32 %
77,3 краще за 39 %
0,97 краще за 31 %
45 % з 121 дуелей краще за 25 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Anubis28
57 % краще за 73 %
0,76 краще за 73 %
83,4 краще за 70 %
1,06 краще за 76 %
56 % з 101 дуелей краще за 80 %
50 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Dust 227
41 % краще за 24 %
0,66 краще за 19 %
76,4 краще за 32 %
0,90 краще за 16 %
48 % з 125 дуелей краще за 36 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Cache12
58 % -
0,72 -
75,4 -
1,02-
50 % з 44 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,9 -
0,89-
45 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає johnspaghett

У 221 матчах johnspaghett має 0,69 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 62 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 101 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає johnspaghett від 5-го матчу за день (−214 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −93. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.