joaom0nster

Бразилія
З 2025 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 216
2 491
Максимум за 30 днів: 2 597
Ранг SA ▲ 88 місць
#1 217
Бразилія #812 у Бразилія
30 днів · раніше #1 305 · найкращий #801
Останнє оновлення:

Як грає joaom0nster?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 85,5 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 310 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 54x 4K, 12 ейсів в 291 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує joaom0nster, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 294 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −138 ELO
73 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
90 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +69 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +26 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає joaom0nster у 1-му матчі дня: −138 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
56 % краще за 66 %
0,79 краще за 69 %
83,5 краще за 61 %
1,10 краще за 69 %
59 % з 422 дуелей краще за 87 %
33 % із 66 ситуацій краще за 36 %
Dust 290
56 % краще за 66 %
0,84 краще за 86 %
87,3 краще за 77 %
1,19 краще за 88 %
60 % з 423 дуелей краще за 89 %
32 % із 56 ситуацій краще за 33 %
Ancient43
49 % краще за 38 %
0,78 краще за 66 %
83,0 краще за 57 %
1,12 краще за 75 %
60 % з 145 дуелей краще за 88 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Anubis30
47 % краще за 31 %
0,79 краще за 70 %
83,1 краще за 58 %
1,14 краще за 78 %
56 % з 148 дуелей краще за 73 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Inferno21
76 % краще за 96 %
0,88 краще за 91 %
92,3 краще за 86 %
1,31 краще за 94 %
63 % з 104 дуелей краще за 90 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Cache20
50 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
67 % з 100 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,04-
59 % з 68 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає joaom0nster

У 310 матчах joaom0nster має 0,81 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 163 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 73 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає joaom0nster у 1-му матчі дня (−138 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +55 ELO. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.