jnRAT

Бразилія
З 2019 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▼ 34
2 914
Максимум за 30 днів: 3 023
Ранг SA ▼ 70 місць
#249
Бразилія #178 у Бразилія
30 днів · раніше #179 · найкращий #163
Останнє оновлення:

Як грає jnRAT?

Рейтинг 1,04 (з 141 матчів) K/R 0,74 ADR 83,4 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,16, Вінрейт +3 в. п., ELO +197
= Без змін
ADR на 84,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −22 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По середах −141 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає jnRAT від 5-го матчу за день: −22 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Nuke
  4. 100-й записаний матч · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
52 % краще за 43 %
0,77 краще за 57 %
86,2 краще за 71 %
1,07 краще за 55 %
51 % з 226 дуелей краще за 42 %
34 % із 32 ситуацій краще за 36 %
Dust 249
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 38 %
83,0 краще за 56 %
1,07 краще за 53 %
47 % з 184 дуелей краще за 22 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Ancient27
78 % краще за 99 %
0,70 краще за 24 %
81,8 краще за 48 %
0,94 краще за 15 %
57 % з 67 дуелей краще за 77 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Anubis18
56 % краще за 57 %
0,68 краще за 16 %
77,8 краще за 28 %
1,01-
57 % з 58 дуелей краще за 74 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Cache4
25 % -
0,55 -
69,4 -
0,77-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,37-
67 % з 9 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jnRAT

У 191 матчах jnRAT має 0,74 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 78 % у 27 матчах. У 63 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 47 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає jnRAT від 5-го матчу за день (−22 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+255 ELO, вінрейт 78 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +159 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,16, Вінрейт +3 в. п., ELO +197. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,1. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.