jmpDiNOREX

Польща
З 2017 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 153 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jmpDiNOREX?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 179 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,35 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує jmpDiNOREX, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 179 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
На Cache −5 ELO
25 матчів · 68 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає jmpDiNOREX на Anubis: −90 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
50 % краще за 44 %
0,76 краще за 61 %
84,6 краще за 71 %
1,05 краще за 59 %
50 % з 234 дуелей краще за 45 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Dust 238
53 % краще за 56 %
0,76 краще за 60 %
82,3 краще за 57 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 141 дуелей краще за 42 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Anubis29
52 % краще за 49 %
0,73 краще за 46 %
79,0 краще за 39 %
1,02 краще за 46 %
58 % з 111 дуелей краще за 85 %
50 % із 32 ситуацій краще за 80 %
Cache25
68 % -
0,81 -
84,1 -
1,14-
55 % з 93 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno17
35 % краще за 7 %
0,70 краще за 36 %
77,5 краще за 36 %
0,96 краще за 27 %
62 % з 66 дуелей краще за 90 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,74 краще за 41 %
84,4 краще за 58 %
0,96 краще за 20 %
57 % з 90 дуелей краще за 72 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jmpDiNOREX

У 179 матчах jmpDiNOREX має 0,75 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 76 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 62 - нижче 0,90. У 179 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає jmpDiNOREX на Anubis (−90 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, −60 ELO. Останні 30 днів: 153 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.