jkeyz666

Південна Корея
87 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jkeyz666?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 71,8 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим ледь нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 4 у 87 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 43 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,0 · Ø 3,4 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,07 · Ø 0,21 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує jkeyz666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 87 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +51 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає jkeyz666 на Mirage: −3 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % краще за 57 %
0,71 краще за 66 %
75,2 краще за 49 %
0,98 краще за 68 %
51 % з 140 дуелей краще за 71 %
44 % із 25 ситуацій краще за 74 %
Dust 220
45 % краще за 38 %
0,68 рівно в середньому
74,3 краще за 43 %
0,92 краще за 44 %
47 % з 83 дуелей краще за 47 %
25 % із 16 ситуацій краще за 24 %
Anubis12
58 % -
0,59 -
64,2 -
0,80-
38 % з 39 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,55 -
62,3 -
0,73-
36 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
82 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jkeyz666

У 87 матчах jkeyz666 має 0,66 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 19 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 49 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає jkeyz666 на Mirage (−3 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+146 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +146 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.