jitterblade

Росія
З 2020 на FACEIT 520 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
ELO ▲ 323
3 916
Максимум за 30 днів: 3 916
Ранг EU ▲ 91 місце
#185
Росія #65 у Росія
30 днів · раніше #276 · найкращий #181
Останнє оновлення:

Як грає jitterblade?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 з 520 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 520 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (450 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+2 в. п. · Ø 54 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+2 в. п. · Ø 13 % краще за 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 15 у 520 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,3 в. п. · Ø 14,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,6 %0,0 в. п. · Ø 4,6 % рівно в середньому
MVP за матч 2,50,0 · Ø 2,5 рівно в середньому
4K та ейси 81x 4K, 6 ейсів в 450 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,07 · Ø 0,34 краще за 25 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +169
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 84,4, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 520 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −118 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня −109 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −101 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає jitterblade на Anubis: −118 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 520 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage210
50 % краще за 18 %
0,80 краще за 46 %
83,7 краще за 33 %
1,14 рівно в середньому
55 % з 854 дуелей рівно в середньому
38 % із 161 ситуацій краще за 44 %
Dust 282
59 % краще за 55 %
0,78 краще за 41 %
82,8 краще за 34 %
1,13 краще за 47 %
55 % з 323 дуелей рівно в середньому
27 % із 44 ситуацій краще за 18 %
Ancient81
59 % рівно в середньому
0,84 краще за 69 %
87,9 краще за 59 %
1,20 краще за 75 %
60 % з 329 дуелей краще за 79 %
33 % із 48 ситуацій краще за 32 %
Nuke65
54 % краще за 47 %
0,81 краще за 73 %
86,1 краще за 68 %
1,14 краще за 73 %
57 % з 267 дуелей краще за 73 %
39 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Anubis63
51 % краще за 26 %
0,79 краще за 45 %
84,1 краще за 42 %
1,15 краще за 54 %
57 % з 279 дуелей краще за 65 %
46 % із 37 ситуацій краще за 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % з 75 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jitterblade

У 520 матчах jitterblade має 0,80 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 294 з 520 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 126 - нижче 0,90. У 450 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає jitterblade на Anubis (−118 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+424 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +169. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 84,4, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +470.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.