jinchuriki

Росія
З 2016 на FACEIT 61 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jinchuriki?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 75,1 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 84 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %+2 в. п. · Ø 33 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−9 в. п. · Ø 19 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 61 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,7 в. п. · Ø 12,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 66 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,4 · Ø 3,6 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,11 · Ø 0,22 краще за 77 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
59 % краще за 84 %
0,63 краще за 23 %
72,9 краще за 32 %
0,87 краще за 23 %
48 % з 50 дуелей рівно в середньому
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Mirage13
38 % -
0,73 -
81,4 -
0,95-
47 % з 43 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke10
20 % -
0,60 -
70,6 -
0,79-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,65 -
73,0 -
0,86-
54 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,89-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,55 -
66,8 -
0,75-
50 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jinchuriki

У 61 матчах jinchuriki має 0,65 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 3. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 18 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 34 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ADR −4,3. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.