jijlil
Як грає jijlil?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOЖов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,91). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 83,5 (на початку 81,5). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 41 %). Значно вище середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 89 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jijlil
У 89 матчах jijlil має 0,72 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 22 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 27 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 83,5. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.