jigaa777

Грузія
70 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jigaa777?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 73,7 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 70 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,7 · Ø 3,6 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує jigaa777, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ВерЖов

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня +31 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −197 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає jigaa777 на Mirage: −35 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
57 % краще за 78 %
0,69 рівно в середньому
76,6 краще за 47 %
0,96 рівно в середньому
51 % з 75 дуелей краще за 67 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Anubis20
65 % краще за 89 %
0,80 краще за 92 %
80,4 краще за 69 %
1,14 краще за 95 %
50 % з 74 дуелей краще за 63 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Dust 213
38 % -
0,57 -
64,2 -
0,78-
49 % з 51 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,64 -
62,1 -
0,86-
40 % з 10 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,71 -
73,1 -
0,97-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,73 -
75,9 -
1,01-
42 % з 12 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jigaa777

У 70 матчах jigaa777 має 0,70 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 23 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 29 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає jigaa777 на Mirage (−35 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+86 ELO, вінрейт 65 %). Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.