jiboiA-

Бразилія
76 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jiboiA-?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 85,7 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 72 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує jiboiA-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 69 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
54 % краще за 62 %
0,84 краще за 92 %
88,7 краще за 89 %
1,17 краще за 91 %
53 % з 121 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Mirage17
65 % краще за 92 %
0,84 краще за 91 %
92,1 краще за 94 %
1,13 краще за 87 %
58 % з 85 дуелей краще за 89 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient10
20 % -
0,73 -
83,6 -
0,99-
68 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,68 -
73,0 -
0,98-
56 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,79 -
82,8 -
1,16-
55 % з 22 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,75 -
84,7 -
1,02-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,83-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jiboiA-

У 76 матчах jiboiA- має 0,79 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 35 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 24 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+28 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, +28 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.