jfghfgfhgd
Історія нікнеймів jfghfgfhgd
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає jfghfgfhgd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,08). Рівно на середньому рівні (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 91,9. Останні 3 місяці: 84,5 (на початку 88,7). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Трохи вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 67 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 553. Останні 3 місяці: 2 389 (на початку 2 414).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jfghfgfhgd на Cache: −65 ELO, 68 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 269 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jfghfgfhgd
У 269 матчах jfghfgfhgd має 0,78 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 110 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 98 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає jfghfgfhgd на Cache (−65 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Mirage (+35 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −53 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2, Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, ELO на 2 389. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.