jesuskNg

Австрія
З 2015 на FACEIT 62 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jesuskNg?

Рейтинг 1,37 K/R 0,93 ADR 89,9 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 47 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 2 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 67 %+16 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,9+1,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,59 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,59+0,56 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 62 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,4 %+4,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 58 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 58 %−14 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує jesuskNg, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 49 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99.

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
67 % краще за 92 %
0,93 краще за 97 %
87,9 краще за 80 %
1,36 краще за 98 %
66 % з 50 дуелей краще за 98 %
46 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Ancient13
77 % -
0,94 -
90,3 -
1,42-
57 % з 37 дуелей -
63 % із 16 ситуацій -
Anubis13
85 % -
0,93 -
91,2 -
1,42-
63 % з 49 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 212
58 % -
0,84 -
84,5 -
1,23-
82 % з 28 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno3
33 % -
1,12 -
109,5 -
1,61-
100 % з 4 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,96 -
94,2 -
1,38-
79 % з 14 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jesuskNg

У 62 матчах jesuskNg має 0,93 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,37. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 47 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (76 %), у 4 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,49. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.