jerrystrikes

Австрія
З 2020 на FACEIT 400 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
ELO ▲ 365
2 950
Максимум за 30 днів: 3 101
Ранг EU ▼ 2 688 місць
#10 033
Австрія #25 у Австрія
30 днів · раніше #7 345 · найкращий #4 847
Останнє оновлення:

Як грає jerrystrikes?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 86,0 з 400 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 400 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (323 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 400 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 63x 4K, 6 ейсів в 323 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +725
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,81. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 400 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −101 ELO
95 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
93 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −101 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає jerrystrikes на Mirage: −101 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 400 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 78 %
87,3 краще за 75 %
1,12 краще за 71 %
52 % з 432 дуелей рівно в середньому
34 % із 47 ситуацій краще за 36 %
Dust 293
53 % краще за 48 %
0,81 краще за 75 %
85,8 краще за 70 %
1,11 краще за 65 %
57 % з 406 дуелей краще за 76 %
34 % із 67 ситуацій краще за 39 %
Ancient84
63 % краще за 80 %
0,83 краще за 81 %
88,3 краще за 78 %
1,15 краще за 79 %
59 % з 392 дуелей краще за 85 %
44 % із 64 ситуацій краще за 66 %
Anubis55
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 68 %
82,3 краще за 52 %
1,10 краще за 65 %
54 % з 255 дуелей краще за 59 %
50 % із 40 ситуацій краще за 76 %
Inferno51
55 % краще за 39 %
0,78 рівно в середньому
82,2 краще за 38 %
1,09 краще за 42 %
57 % з 206 дуелей краще за 61 %
41 % із 29 ситуацій краще за 53 %
Nuke15
53 % краще за 39 %
0,87 краще за 87 %
93,1 краще за 87 %
1,19 краще за 79 %
51 % з 86 дуелей краще за 39 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Cache7
71 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
59 % з 29 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jerrystrikes

У 400 матчах jerrystrikes має 0,81 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 84 матчах. У 209 з 400 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 107 - нижче 0,90. У 323 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає jerrystrikes на Mirage (−101 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+11 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +725. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.