jerkozz

Португалія
З 2016 на FACEIT 113 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 123
3 355
Максимум за 30 днів: 3 394
Ранг EU ▲ 614 місць
#1 995
Португалія #28 у Португалія
30 днів · раніше #2 609 · найкращий #1 431
Останнє оновлення:

Як грає jerkozz?

Рейтинг 1,22 (з 65 матчів) K/R 0,81 ADR 85,7 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +9,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −15 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −14 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −34 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −32 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає jerkozz на Dust 2: −15 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
57 % краще за 58 %
0,77 краще за 55 %
80,0 краще за 39 %
1,15-
59 % з 37 дуелей краще за 81 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Anubis27
48 % краще за 27 %
0,83 краще за 82 %
87,2 краще за 77 %
1,19 краще за 85 %
75 % з 56 дуелей краще за 99 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Ancient21
67 % краще за 85 %
0,89 краще за 93 %
93,3 краще за 91 %
1,36 краще за 98 %
70 % з 50 дуелей краще за 99 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Mirage21
62 % краще за 79 %
0,80 краще за 67 %
86,7 краще за 71 %
1,21-
63 % з 56 дуелей краще за 95 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Inferno10
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,20-
50 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,78 -
74,7 -
0,85-
67 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jerkozz

У 113 матчах jerkozz має 0,81 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 100 % у 10 матчах. У 41 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 16 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає jerkozz на Dust 2 (−15 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +9,2, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +14 в. п.. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.