jenyaj
Історія нікнеймів jenyaj
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає jenyaj?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Рівно на середньому рівні (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,20). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 90,9. Останні 3 місяці: 80,7 (на початку 90,9). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 57 %. Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 476. Останні 3 місяці: 3 261 (на початку 3 131).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jenyaj у 4-му матчі дня: −89 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 300 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jenyaj
У 300 матчах jenyaj має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 86 % у 29 матчах. У 135 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 110 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає jenyaj у 4-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Cache (+202 ELO, вінрейт 86 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +130. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −10,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −88.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.