jejei

Сан-Томе і Принсіпі
З 2016 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 59
2 531
Максимум за 30 днів: 2 577
Ранг EU
#47 521
Сан-Томе і Принсіпі #13 у Сан-Томе і Принсіпі
Останнє оновлення:

Як грає jejei?

Рейтинг 1,25 K/R 0,88 ADR 90,6 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 202 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +8,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −144

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −194 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −146 ELO
66 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +63 ELO, вінрейт 47 %
По середах −216 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає jejei від 5-го матчу за день: −194 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
47 % краще за 27 %
0,87 краще за 91 %
89,1 краще за 83 %
1,25 краще за 93 %
53 % з 312 дуелей краще за 57 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Dust 257
47 % краще за 30 %
0,90 краще за 95 %
91,8 краще за 89 %
1,26 краще за 94 %
61 % з 307 дуелей краще за 91 %
35 % із 37 ситуацій краще за 41 %
Ancient30
57 % краще за 64 %
0,88 краще за 93 %
86,4 краще за 68 %
1,21 краще за 90 %
57 % з 134 дуелей краще за 75 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis20
65 % краще за 85 %
0,91 краще за 96 %
95,1 краще за 96 %
1,33 краще за 98 %
56 % з 117 дуелей краще за 71 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,86 краще за 83 %
92,9 краще за 87 %
1,17 краще за 77 %
72 % з 71 дуелей краще за 99 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Inferno7
43 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
57 % з 42 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,10-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jejei

У 202 матчах jejei має 0,88 K/R, 90,6 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,6 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 126 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 40 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає jejei від 5-го матчу за день (−194 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +8,7. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −144. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.