jeff_hardy

Україна
З 2024 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 164 матчів за 30 днів
ELO ▲ 89
3 128
Максимум за 30 днів: 3 217
Ранг EU ▼ 651 місце
#4 892
Україна #290 у Україна
30 днів · раніше #4 241 · найкращий #4 078
Останнє оновлення:

Як грає jeff_hardy?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−13 в. п. · Ø 42 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −116 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −59 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −87 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +4 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає jeff_hardy на Ancient: −116 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
48 % краще за 26 %
0,67 краще за 11 %
72,6 краще за 8 %
0,92 краще за 9 %
51 % з 211 дуелей краще за 40 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Mirage41
61 % краще за 76 %
0,71 краще за 26 %
79,6 краще за 36 %
0,97 краще за 19 %
50 % з 227 дуелей краще за 34 %
28 % із 18 ситуацій краще за 18 %
Dust 234
35 % краще за 3 %
0,66 краще за 10 %
72,6 краще за 9 %
0,92 краще за 8 %
44 % з 149 дуелей краще за 11 %
26 % із 19 ситуацій краще за 17 %
Anubis22
59 % краще за 63 %
0,68 краще за 17 %
76,2 краще за 22 %
0,95 краще за 16 %
58 % з 77 дуелей краще за 79 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Nuke17
47 % краще за 19 %
0,77 рівно в середньому
80,6 краще за 40 %
1,04 краще за 35 %
66 % з 80 дуелей краще за 96 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jeff_hardy

У 164 матчах jeff_hardy має 0,69 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 55 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 71 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає jeff_hardy на Ancient (−116 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+121 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 164 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.