jdbibly

Канада
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jdbibly?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 90,9 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

26 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 26 %−18 в. п. · Ø 44 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,9 %+4,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 96 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,11 · Ø 0,25 краще за 77 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де jdbibly втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,75 -
83,1 -
1,06-
61 % з 54 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,92 -
94,3 -
1,19-
50 % з 32 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,79 -
89,2 -
1,11-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jdbibly

У 23 матчах jdbibly має 0,85 K/R, 90,9 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 26 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 18,3 кілів за матч, 26 % з них - хедшоти. У 12 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 3 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.