jcH-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 198 матчів зафіксовано
ELO ▲ 28
2 858
Максимум за 30 днів: 2 858
Ранг SA ▲ 14 місць
#297
Бразилія #213 у Бразилія
30 днів · раніше #311 · найкращий #297
Останнє оновлення:

Як грає jcH-?

Рейтинг 1,21 (з 128 матчів) K/R 0,87 ADR 89,4 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 158
Вбивства ножем 8 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +366
= Без змін
ADR на 87,2
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −7 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +32 ELO, вінрейт 53 %
По вівторках +73 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає jcH- у 1-му матчі дня: −7 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
60 % краще за 78 %
0,86 краще за 89 %
90,3 краще за 86 %
1,19 краще за 86 %
58 % з 196 дуелей краще за 82 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Dust 246
61 % краще за 77 %
0,87 краще за 90 %
89,5 краще за 83 %
1,26 краще за 93 %
50 % з 173 дуелей краще за 37 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Inferno24
71 % краще за 88 %
0,89 краще за 87 %
89,9 краще за 71 %
1,29 краще за 88 %
55 % з 102 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 57 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
53 % з 40 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jcH-

У 198 матчах jcH- має 0,87 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,25. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 78 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає jcH- у 1-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+207 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +366. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 87,2. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.