jcH-
Як грає jcH-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,25). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 95,1. Останні 3 місяці: 87,2 (на початку 91,1). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 46 %). Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 83 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 858. Останні 3 місяці: 2 858 (на початку 2 492).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jcH- у 1-му матчі дня: −7 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jcH-
У 198 матчах jcH- має 0,87 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,25. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 78 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає jcH- у 1-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+207 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +366. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 87,2. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.