jazzy--

США
132 матчів зафіксовано
ELO
1 716
Пік за останні 132 матчів: 2 054
Ранг NA ▼ 5 132 місця
#14 245
30 днів · раніше #9 113 · найкращий #9 113
Останнє оновлення:

Як грає jazzy--?

Рейтинг 0,96 (з 128 матчів) K/R 0,71 ADR 82,1 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,8, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
ELO −67

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −94 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −32 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −37 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає jazzy-- у 1-му матчі дня: −94 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis33
52 % краще за 48 %
0,72 краще за 44 %
86,0 краще за 77 %
0,97 краще за 32 %
53 % з 198 дуелей краще за 61 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Dust 229
48 % краще за 41 %
0,69 краще за 33 %
80,3 краще за 53 %
0,94 краще за 25 %
43 % з 162 дуелей краще за 14 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Mirage22
55 % краще за 65 %
0,64 краще за 14 %
73,2 краще за 19 %
0,88 краще за 13 %
50 % з 112 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Cache16
44 % -
0,78 -
87,9 -
1,09-
50 % з 108 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient15
40 % краще за 15 %
0,73 рівно в середньому
81,3 краще за 55 %
0,93-
45 % з 89 дуелей краще за 17 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Inferno7
57 % -
0,59 -
72,6 -
0,79-
41 % з 54 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,81 -
89,7 -
1,03-
50 % з 50 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jazzy--

У 132 матчах jazzy-- має 0,71 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 40 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 56 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає jazzy-- у 1-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+59 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −67. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 80,8, Хедшоти на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.