jayceehINK

Португалія
З 2017 на FACEIT 72 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jayceehINK?

Рейтинг 1,41 K/R 0,99 ADR 103,4 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,41
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 49 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+24 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 67 %+16 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,5 %+4,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,5 %+3,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,4 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Вінрейт +22 в. п.
= Без змін
K/R на 1,00
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,97). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
На Inferno −16 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −10 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає jayceehINK на Mirage: −21 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
67 % краще за 89 %
1,03 краще за 99 %
106,0 краще за 99 %
1,45 краще за 99 %
61 % з 108 дуелей краще за 90 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Mirage21
57 % краще за 68 %
1,00 краще за 99 %
104,7 краще за 99 %
1,44 краще за 99 %
58 % з 138 дуелей краще за 83 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Inferno20
45 % краще за 17 %
0,97 краще за 96 %
102,9 краще за 97 %
1,40 краще за 96 %
61 % з 119 дуелей краще за 83 %
69 % із 16 ситуацій краще за 95 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jayceehINK

У 72 матчах jayceehINK має 0,99 K/R, 103,4 ADR і рейтинг 1,41. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,41. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 22,3 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 58 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (81 %), у 7 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає jayceehINK на Mirage (−21 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ADR +4,9, Вінрейт +22 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 1,00. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.