jarrkkolempi

Фінляндія
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jarrkkolempi?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 516
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −194 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −128 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +28 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає jarrkkolempi від 5-го матчу за день: −194 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
54 % краще за 65 %
0,71 краще за 42 %
79,3 краще за 46 %
1,00 краще за 55 %
50 % з 134 дуелей рівно в середньому
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Nuke29
48 % краще за 40 %
0,73 краще за 45 %
77,7 краще за 36 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 116 дуелей краще за 22 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Mirage24
54 % краще за 66 %
0,75 краще за 69 %
79,4 краще за 56 %
1,06 краще за 76 %
47 % з 87 дуелей краще за 35 %
48 % із 21 ситуацій краще за 76 %
Dust 215
53 % краще за 60 %
0,67 краще за 27 %
74,2 краще за 23 %
0,97 краще за 40 %
42 % з 57 дуелей краще за 12 %
64 % із 11 ситуацій краще за 97 %
Cache13
46 % -
0,59 -
70,9 -
0,83-
41 % з 54 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,61 -
82,0 -
0,84-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jarrkkolempi

У 126 матчах jarrkkolempi має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 42 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 48 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає jarrkkolempi від 5-го матчу за день (−194 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 516. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.