japko777

Польща
З 2025 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає japko777?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 235 матчах
Вбивства ножем 7 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,5, Хедшоти на 43 %, ELO на 1 207
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −93 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −100 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає japko777 на Anubis: −93 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
58 % краще за 77 %
0,69 краще за 38 %
76,5 краще за 36 %
0,96 краще за 39 %
45 % з 271 дуелей краще за 24 %
35 % із 37 ситуацій краще за 44 %
Ancient48
46 % краще за 32 %
0,73 краще за 59 %
79,2 краще за 52 %
1,03 краще за 70 %
53 % з 208 дуелей краще за 71 %
45 % із 31 ситуацій краще за 74 %
Mirage40
58 % краще за 79 %
0,81 краще за 90 %
85,3 краще за 83 %
1,14 краще за 92 %
49 % з 180 дуелей рівно в середньому
14 % із 29 ситуацій краще за 6 %
Inferno31
42 % краще за 25 %
0,76 краще за 74 %
83,6 краще за 73 %
1,03 краще за 67 %
56 % з 135 дуелей краще за 81 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Anubis23
35 % краще за 11 %
0,69 краще за 39 %
80,1 краще за 55 %
0,98 краще за 47 %
43 % з 93 дуелей краще за 17 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Cache21
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
53 % з 80 дуелей -
35 % із 20 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,90-
59 % з 37 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає japko777

У 235 матчах japko777 має 0,73 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 91 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 93 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає japko777 на Anubis (−93 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+179 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +179 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 80,5, Хедшоти на 43 %, ELO на 1 207. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.