jaotic

Росія
З 2021 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
ELO ▲ 105
3 049
Максимум за 30 днів: 3 049
Ранг EU ▲ 957 місць
#6 729
Росія #1 916 у Росія
30 днів · раніше #7 686 · найкращий #6 483
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 15m

Як грає jaotic?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,7 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 135 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує jaotic, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 117 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −39 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +23 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає jaotic на Anubis: −39 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
53 % краще за 43 %
0,74 краще за 41 %
78,8 краще за 33 %
1,05 краще за 41 %
51 % з 201 дуелей краще за 41 %
53 % із 40 ситуацій краще за 84 %
Anubis31
52 % краще за 38 %
0,75 рівно в середньому
77,6 краще за 28 %
1,08 краще за 56 %
50 % з 112 дуелей краще за 35 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Cache18
56 % краще за 43 %
0,76 краще за 38 %
80,3 краще за 27 %
1,05 краще за 30 %
45 % з 69 дуелей краще за 9 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Inferno17
71 % краще за 79 %
0,81 краще за 62 %
85,6 краще за 54 %
1,17 краще за 63 %
57 % з 70 дуелей рівно в середньому
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Ancient6
67 % -
0,60 -
66,2 -
0,86-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,72 -
68,2 -
1,08-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jaotic

У 135 матчах jaotic має 0,75 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 60 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 37 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає jaotic на Anubis (−39 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.