janzwe-

Туреччина
З 2017 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає janzwe-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 76,4 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 35 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +4,3
= Без змін
K/R на 0,68
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −89

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −26 ELO
42 матчів · 57 % вінрейт
У 3-му матчі дня +50 ELO
44 матчів · 34 % вінрейт
По вівторках +37 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає janzwe- на Anubis: −26 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
48 % краще за 39 %
0,66 краще за 17 %
75,7 краще за 27 %
0,91 краще за 14 %
48 % з 341 дуелей краще за 37 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Inferno57
51 % краще за 42 %
0,69 краще за 32 %
78,4 краще за 38 %
0,97 краще за 30 %
52 % з 299 дуелей рівно в середньому
48 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Cache45
42 % -
0,68 -
77,8 -
0,91-
51 % з 202 дуелей -
36 % із 22 ситуацій -
Anubis42
57 % краще за 69 %
0,68 краще за 27 %
75,4 краще за 26 %
0,92 краще за 19 %
47 % з 219 дуелей краще за 27 %
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Ancient39
56 % краще за 69 %
0,63 краще за 9 %
71,7 краще за 10 %
0,85 краще за 7 %
45 % з 226 дуелей краще за 21 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Nuke35
46 % краще за 23 %
0,69 краще за 22 %
78,2 краще за 34 %
0,95 краще за 19 %
50 % з 171 дуелей краще за 36 %
50 % із 20 ситуацій краще за 75 %
Vertigo3
0 % -
0,74 -
84,1 -
1,00-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає janzwe-

У 292 матчах janzwe- має 0,68 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 73 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 145 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає janzwe- на Anubis (−26 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+121 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +4,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −89. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.