jankes_ps
Як грає jankes_ps?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,07). Ледь нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,0. Останні 3 місяці: 76,5 (на початку 78,2). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 64 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 818. Останні 3 місяці: 2 581 (на початку 2 698).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jankes_ps на Cache: −55 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 158 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jankes_ps
У 158 матчах jankes_ps має 0,72 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 70 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 58 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає jankes_ps на Cache (−55 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Nuke (+17 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −117. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −66.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.