janZ-

Японія
263 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає janZ-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 263 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +241
= Без змін
ADR на 83,7, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −114 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +67 ELO, вінрейт 34 %
По середах +35 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає janZ- на Anubis: −114 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
48 % краще за 41 %
0,77 краще за 73 %
82,9 краще за 68 %
1,04 краще за 62 %
47 % з 481 дуелей краще за 31 %
46 % із 50 ситуацій краще за 72 %
Dust 268
54 % краще за 62 %
0,80 краще за 82 %
86,4 краще за 82 %
1,08 краще за 74 %
52 % з 383 дуелей краще за 59 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Anubis54
52 % краще за 48 %
0,80 краще за 79 %
87,0 краще за 80 %
1,08 краще за 70 %
54 % з 304 дуелей краще за 66 %
57 % із 21 ситуацій краще за 89 %
Ancient20
45 % краще за 28 %
0,63 краще за 8 %
69,3 краще за 5 %
0,86 краще за 6 %
51 % з 103 дуелей рівно в середньому
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % з 58 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % з 54 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає janZ-

У 263 матчах janZ- має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 68 матчах. У 111 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 103 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає janZ- на Anubis (−114 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+160 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +241. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.