jagne

Росія
З 2020 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▼ 15
2 976
Максимум за 30 днів: 3 051
Ранг EU ▼ 2 428 місць
#9 116
Росія #2 918 у Росія
30 днів · раніше #6 688 · найкращий #6 688
Останнє оновлення:

Як грає jagne?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 75,6 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,6, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −82

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −93 ELO
54 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −45 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −85 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає jagne на Dust 2: −93 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
59 % краще за 74 %
0,74 краще за 42 %
78,5 краще за 32 %
1,03 краще за 41 %
54 % з 346 дуелей краще за 61 %
33 % із 51 ситуацій краще за 33 %
Ancient62
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
75,2 краще за 17 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 204 дуелей рівно в середньому
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 254
50 % краще за 36 %
0,66 краще за 11 %
72,6 краще за 10 %
0,94 краще за 13 %
49 % з 168 дуелей краще за 32 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Anubis53
60 % краще за 71 %
0,72 краще за 34 %
75,7 краще за 19 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 192 дуелей краще за 79 %
45 % із 29 ситуацій краще за 68 %
Inferno17
35 % краще за 2 %
0,70 краще за 18 %
70,8 краще за 3 %
0,94 краще за 7 %
46 % з 56 дуелей краще за 11 %
45 % із 11 ситуацій краще за 63 %
Nuke8
13 % -
0,64 -
68,6 -
0,88-
36 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jagne

У 294 матчах jagne має 0,72 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 53 матчах. У 115 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 123 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає jagne на Dust 2 (−93 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+289 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +184 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −7,6, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −82. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.