jagheterKarl

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jagheterKarl?

Рейтинг 1,10 (з 81 матчів) K/R 0,76 ADR 78,5 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 27 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 13 % без порівняння
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

Раунди з 2K 15,0 % без порівняння
Раунди з 3K 4,7 % без порівняння
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 17 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує jagheterKarl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 87 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86.

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня +50 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає jagheterKarl на Ancient: −24 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 64 %
82,4 краще за 54 %
1,14 краще за 83 %
48 % з 64 дуелей краще за 33 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Mirage22
59 % краще за 78 %
0,77 краще за 67 %
78,4 краще за 40 %
1,04-
55 % з 60 дуелей краще за 74 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Inferno20
55 % краще за 56 %
0,75 краще за 62 %
76,2 краще за 29 %
1,06 краще за 61 %
47 % з 45 дуелей краще за 21 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Nuke19
58 % краще за 60 %
0,75 краще за 46 %
76,4 краще за 21 %
1,11 краще за 63 %
52 % з 56 дуелей краще за 47 %
69 % із 16 ситуацій краще за 96 %
Cache6
33 % -
0,74 -
76,4 -
1,02-
50 % з 34 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,88 -
88,0 -
1,54-
50 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,76 -
73,0 -
0,99-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jagheterKarl

У 104 матчах jagheterKarl має 0,76 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 35 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 23 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає jagheterKarl на Ancient (−24 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.