jackos89

Росія
З 2025 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jackos89?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ELO +402
= Без змін
ADR на 77,0, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −120 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −31 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −24 ELO, вінрейт 34 %
По неділях +28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає jackos89 у 2-му матчі дня: −120 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
60 % краще за 79 %
0,69 краще за 26 %
77,9 краще за 35 %
1,01 краще за 42 %
50 % з 202 дуелей краще за 42 %
50 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Mirage46
41 % краще за 15 %
0,67 краще за 20 %
73,2 краще за 16 %
0,93 краще за 20 %
37 % з 188 дуелей краще за 2 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Anubis39
46 % краще за 28 %
0,69 краще за 26 %
74,4 краще за 16 %
0,97 краще за 28 %
49 % з 156 дуелей краще за 36 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Inferno35
49 % краще за 36 %
0,73 рівно в середньому
79,3 краще за 42 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 134 дуелей краще за 39 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Ancient31
35 % краще за 6 %
0,68 краще за 19 %
75,9 краще за 21 %
0,96 краще за 26 %
44 % з 126 дуелей краще за 12 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
80,6 краще за 40 %
1,08 краще за 56 %
57 % з 68 дуелей краще за 72 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Cache15
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,12-
71 % з 49 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
63 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jackos89

У 240 матчах jackos89 має 0,70 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,99. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 78 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 92 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає jackos89 у 2-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+46 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ELO +402. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,0, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.