jackast
Як грає jackast?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,28.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 98,4. Останні 3 місяці: 96,5 (на початку 83,0). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 67 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 139.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 94 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jackast
У 94 матчах jackast має 0,83 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 82 % у 22 матчах. У 33 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 8 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найкраще йде на Ancient (+148 ELO, вінрейт 82 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +13,5, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.