jaajaaaaaaa

Данія
З 2022 на FACEIT 231 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jaajaaaaaaa?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 231 матчах
Вбивства ножем 5 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 51 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +66
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −64 ELO
57 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −42 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −26 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає jaajaaaaaaa на Mirage: −64 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
42 % краще за 20 %
0,71 краще за 35 %
76,7 краще за 28 %
0,98 краще за 33 %
40 % з 300 дуелей краще за 5 %
57 % із 37 ситуацій краще за 92 %
Dust 251
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 16 %
72,3 краще за 12 %
0,93 краще за 18 %
39 % з 259 дуелей краще за 3 %
42 % із 26 ситуацій краще за 62 %
Ancient32
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 29 %
79,8 краще за 40 %
0,99 краще за 36 %
46 % з 191 дуелей краще за 20 %
59 % із 22 ситуацій краще за 91 %
Anubis27
41 % краще за 21 %
0,72 краще за 41 %
76,8 краще за 32 %
0,95 краще за 24 %
39 % з 143 дуелей краще за 4 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Inferno23
48 % краще за 34 %
0,67 краще за 17 %
73,5 краще за 14 %
0,96 краще за 20 %
42 % з 136 дуелей краще за 7 %
63 % із 8 ситуацій краще за 92 %
Cache21
71 % -
0,72 -
75,8 -
1,05-
42 % з 137 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke16
75 % краще за 98 %
0,85 краще за 87 %
89,8 краще за 83 %
1,14 краще за 76 %
58 % з 65 дуелей краще за 77 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Vertigo4
75 % -
0,78 -
88,6 -
1,08-
43 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jaajaaaaaaa

У 231 матчах jaajaaaaaaa має 0,71 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 79 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 95 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає jaajaaaaaaa на Mirage (−64 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +66. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,8. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.