jaM4LLL

Бразилія
З 2016 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
2 708
Максимум за 30 днів: 2 708
Ранг SA ▲ 129 місць
#521
Бразилія #367 у Бразилія
30 днів · раніше #650 · найкращий #516
Останнє оновлення:

Як грає jaM4LLL?

Рейтинг 1,25 (з 221 матчів) K/R 0,88 ADR 92,3 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 15 у 232 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 74x 4K, 7 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +7,7, Вінрейт +7 в. п., ELO +434
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −10 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −2 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт
По четвергах +12 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає jaM4LLL на Nuke: −10 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
57 % краще за 68 %
0,89 краще за 93 %
92,7 краще за 91 %
1,26 краще за 94 %
59 % з 424 дуелей краще за 87 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Dust 262
55 % краще за 57 %
0,89 краще за 94 %
92,9 краще за 91 %
1,29 краще за 96 %
53 % з 357 дуелей краще за 55 %
43 % із 44 ситуацій краще за 64 %
Nuke25
40 % краще за 10 %
0,85 краще за 81 %
91,1 краще за 84 %
1,18 краще за 80 %
58 % з 184 дуелей краще за 76 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Inferno20
65 % краще за 76 %
0,95 краще за 94 %
97,4 краще за 92 %
1,38 краще за 95 %
61 % з 103 дуелей краще за 83 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % з 106 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % з 46 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jaM4LLL

У 232 матчах jaM4LLL має 0,88 K/R та 92,3 ADR; рейтинг із 221 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,25. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 129 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 40 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає jaM4LLL на Nuke (−10 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+152 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +7,7, Вінрейт +7 в. п., ELO +434. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.