jYNTT-
Як грає jYNTT-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 1,05). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,1 (на початку 84,8). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 37 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 492 (на початку 1 293).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає jYNTT- від 5-го матчу за день: +9 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jYNTT-
У 132 матчах jYNTT- має 0,69 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 40 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає jYNTT- від 5-го матчу за день (+9 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+31 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +199. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −8,7, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.