jYNTT-

Монголія
132 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає jYNTT-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 79,1 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−16 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 87 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +199
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −8,7, Хедшоти −3 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +9 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −54 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає jYNTT- від 5-го матчу за день: +9 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
51 % краще за 54 %
0,71 рівно в середньому
80,6 краще за 63 %
0,98 рівно в середньому
46 % з 175 дуелей краще за 30 %
31 % із 32 ситуацій краще за 32 %
Dust 226
58 % краще за 78 %
0,67 краще за 27 %
78,9 краще за 48 %
0,91 краще за 20 %
46 % з 126 дуелей краще за 28 %
23 % із 13 ситуацій краще за 12 %
Ancient17
59 % краще за 79 %
0,65 краще за 13 %
76,1 краще за 26 %
0,93 краще за 27 %
47 % з 73 дуелей краще за 33 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Anubis17
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 24 %
78,2 краще за 46 %
0,96 краще за 35 %
41 % з 70 дуелей краще за 7 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Inferno16
44 % краще за 28 %
0,71 рівно в середньому
79,0 рівно в середньому
0,98 краще за 46 %
51 % з 51 дуелей краще за 54 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Nuke12
58 % -
0,74 -
83,1 -
1,02-
40 % з 52 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,65 -
74,8 -
0,83-
42 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jYNTT-

У 132 матчах jYNTT- має 0,69 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 40 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає jYNTT- від 5-го матчу за день (+9 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+31 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +199. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −8,7, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.