jSuZ_

Німеччина
З 2016 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jSuZ_?

Рейтинг 1,00 (з 146 матчів) K/R 0,72 ADR 79,5 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 156 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 3 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 2 073
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,13, ADR −8,5, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −54 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −26 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає jSuZ_ на Mirage: −38 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient30
57 % краще за 66 %
0,77 краще за 64 %
82,0 краще за 52 %
1,04 краще за 55 %
56 % з 175 дуелей краще за 75 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Dust 230
53 % краще за 56 %
0,70 краще за 31 %
76,4 краще за 27 %
0,96 краще за 25 %
46 % з 138 дуелей краще за 22 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 26 %
78,3 краще за 35 %
0,95 краще за 22 %
50 % з 123 дуелей краще за 43 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Mirage25
32 % краще за 4 %
0,79 краще за 74 %
86,1 краще за 77 %
1,07 краще за 66 %
51 % з 113 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache18
56 % -
0,76 -
85,7 -
1,07-
52 % з 94 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno17
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 19 %
68,7 краще за 4 %
0,93 краще за 19 %
49 % з 61 дуелей краще за 33 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Nuke7
29 % -
0,70 -
78,6 -
0,97-
51 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jSuZ_

У 156 матчах jSuZ_ має 0,72 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 1,00. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 49 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 59 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає jSuZ_ на Mirage (−38 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+67 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,13, ADR −8,5, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 073. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.