jRBY-

Ізраїль
140 матчів зафіксовано
ELO
2 966
Пік за останні 140 матчів: 3 055
Ранг EU ▼ 1 194 місця
#9 429
Ізраїль #48 у Ізраїль
30 днів · раніше #8 235 · найкращий #8 235
Останнє оновлення:

Як грає jRBY-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,73 ADR 78,9 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,23 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +174
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,08, ADR на 77,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −47 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −33 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає jRBY- на Mirage: −82 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
49 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
81,0 краще за 45 %
1,07 краще за 55 %
55 % з 121 дуелей краще за 67 %
34 % із 29 ситуацій краще за 36 %
Dust 233
52 % краще за 43 %
0,70 краще за 25 %
73,5 краще за 12 %
1,06 рівно в середньому
46 % з 69 дуелей краще за 18 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Ancient18
50 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
81,1 краще за 44 %
1,11 краще за 69 %
55 % з 56 дуелей краще за 67 %
67 % із 15 ситуацій краще за 97 %
Anubis16
69 % краще за 91 %
0,70 краще за 24 %
77,3 краще за 25 %
1,03 краще за 40 %
49 % з 41 дуелей краще за 31 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Cache14
50 % -
0,73 -
84,6 -
1,06-
55 % з 49 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,64 -
72,0 -
0,98-
46 % з 26 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,90 -
91,2 -
1,34-
59 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jRBY-

У 140 матчах jRBY- має 0,73 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 70 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 34 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає jRBY- на Mirage (−82 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−10 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +174. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,08, ADR на 77,9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.