jOseSG
Як грає jOseSG?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,01). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 78,4 (на початку 78,5). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 71 %). Значно нижче середнього (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає jOseSG
У 41 матчах jOseSG має 0,72 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 12 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Просіли: Вінрейт −31 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,4, Хедшоти на 53 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.