jMM-

Бразилія
З 2015 на FACEIT 286 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▼ 77
2 752
Максимум за 30 днів: 2 913
Ранг SA ▲ 4 місця
#442
Бразилія #319 у Бразилія
30 днів · раніше #446 · найкращий #323
Останнє оновлення:

Як грає jMM-?

Рейтинг 1,11 (з 260 матчів) K/R 0,79 ADR 87,5 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 63 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 86,8, ELO на 2 752
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,86). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −190 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає jMM- на Anubis: −92 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 66 %
87,0 краще за 74 %
1,07 краще за 55 %
54 % з 449 дуелей краще за 61 %
40 % із 40 ситуацій краще за 55 %
Ancient52
56 % краще за 57 %
0,82 краще за 78 %
89,7 краще за 82 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 268 дуелей краще за 77 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Anubis42
48 % краще за 30 %
0,77 краще за 59 %
88,4 краще за 81 %
1,09 краще за 61 %
47 % з 202 дуелей краще за 22 %
57 % із 23 ситуацій краще за 88 %
Inferno38
66 % краще за 74 %
0,84 краще за 72 %
90,6 краще за 74 %
1,21 краще за 73 %
54 % з 135 дуелей краще за 44 %
44 % із 16 ситуацій краще за 60 %
Dust 218
56 % краще за 60 %
0,74 краще за 43 %
81,1 краще за 46 %
1,08 краще за 56 %
59 % з 79 дуелей краще за 83 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % з 27 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jMM-

У 286 матчах jMM- має 0,79 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 260 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 128 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 83 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає jMM- на Anubis (−92 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+123 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 86,8, ELO на 2 752. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.