jLO-

Аргентина
276 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jLO-?

Рейтинг 0,88 (з 275 матчів) K/R 0,65 ADR 77,1 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 276 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 18 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,5 · Ø 3,8 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,87, Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
ADR −4,6, Вінрейт −3 в. п., ELO −52

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −144 ELO
106 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −55 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає jLO- на Mirage: −144 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
49 % краще за 48 %
0,63 краще за 18 %
75,8 краще за 41 %
0,86 краще за 16 %
41 % з 513 дуелей краще за 12 %
45 % із 49 ситуацій краще за 68 %
Dust 272
60 % краще за 84 %
0,67 краще за 33 %
78,0 рівно в середньому
0,90 краще за 23 %
45 % з 349 дуелей краще за 27 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Inferno30
70 % краще за 94 %
0,69 краще за 47 %
80,3 краще за 61 %
0,99 краще за 57 %
45 % з 123 дуелей краще за 28 %
73 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Ancient24
46 % краще за 32 %
0,67 краще за 34 %
85,8 краще за 86 %
0,87 краще за 19 %
45 % з 147 дуелей краще за 27 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis21
52 % краще за 53 %
0,64 краще за 19 %
79,2 краще за 56 %
0,89 краще за 22 %
45 % з 109 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Nuke16
38 % краще за 11 %
0,55 краще за 5 %
65,9 краще за 8 %
0,77 краще за 4 %
36 % з 55 дуелей краще за 4 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jLO-

У 276 матчах jLO- має 0,65 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 275 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 14,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 64 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 163 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає jLO- на Mirage (−144 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+84 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +20 ELO. Просіли: ADR −4,6, Вінрейт −3 в. п., ELO −52. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,87, Хедшоти на 36 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.