jLN26

Аргентина
330 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jLN26?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 330 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 54x 4K, 8 ейсів в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +10,1
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 534
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −95 ELO
57 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −81 ELO
84 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +13 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −27 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає jLN26 у 3-му матчі дня: −95 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
46 % краще за 32 %
0,79 краще за 79 %
87,2 краще за 84 %
1,06 краще за 68 %
51 % з 623 дуелей рівно в середньому
26 % із 35 ситуацій краще за 18 %
Dust 284
55 % краще за 65 %
0,78 краще за 75 %
85,3 краще за 77 %
1,08 краще за 72 %
48 % з 450 дуелей краще за 36 %
38 % із 42 ситуацій краще за 46 %
Anubis50
48 % краще за 45 %
0,77 краще за 74 %
85,0 краще за 75 %
1,05 краще за 70 %
51 % з 241 дуелей краще за 54 %
15 % із 20 ситуацій краще за 6 %
Ancient47
38 % краще за 15 %
0,71 краще за 37 %
81,3 краще за 53 %
0,96 краще за 34 %
54 % з 244 дуелей краще за 68 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Nuke24
38 % краще за 8 %
0,68 краще за 16 %
75,6 краще за 21 %
0,96 краще за 23 %
49 % з 102 дуелей краще за 32 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Cache13
62 % -
0,62 -
65,6 -
0,91-
33 % з 48 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jLN26

У 330 матчах jLN26 має 0,76 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 123 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 125 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає jLN26 у 3-му матчі дня (−95 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+93 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +10,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 534. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.