jBULL-

Аргентина
210 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає jBULL-?

Рейтинг 1,04 (з 178 матчів) K/R 0,76 ADR 82,5 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 8 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 129 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 72 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +208
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,0
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках +84 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
46 % краще за 35 %
0,80 краще за 86 %
86,1 краще за 84 %
1,10 краще за 85 %
49 % з 487 дуелей краще за 46 %
59 % із 34 ситуацій краще за 92 %
Dust 257
60 % краще за 84 %
0,74 краще за 63 %
80,5 краще за 58 %
1,00 рівно в середньому
49 % з 268 дуелей краще за 44 %
61 % із 18 ситуацій краще за 96 %
Ancient14
29 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
49 % з 63 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke14
64 % -
0,80 -
89,6 -
1,03-
48 % з 85 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis12
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,90-
38 % з 82 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,5 -
1,02-
49 % з 51 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
45 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,87 -
85,2 -
1,09-
67 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає jBULL-

У 210 матчах jBULL- має 0,76 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 65 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 66 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Mirage (+116 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +208. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.