j4zzcl4w

Туреччина
З 2020 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає j4zzcl4w?

Рейтинг 0,98 (з 159 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 краще за 89 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +70
= Без змін
ADR на 77,4, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,21

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −71 ELO
59 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −47 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По п'ятницях −45 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає j4zzcl4w на Dust 2: −71 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
39 % краще за 11 %
0,72 краще за 38 %
80,2 краще за 45 %
0,97 краще за 26 %
45 % з 210 дуелей краще за 18 %
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Anubis41
54 % краще за 55 %
0,75 рівно в середньому
81,8 краще за 52 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 133 дуелей краще за 36 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Mirage35
60 % краще за 78 %
0,67 краще за 18 %
74,5 краще за 18 %
0,93 краще за 17 %
41 % з 113 дуелей краще за 6 %
47 % із 19 ситуацій краще за 76 %
Inferno30
50 % краще за 38 %
0,68 краще за 19 %
76,6 краще за 21 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 106 дуелей краще за 12 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Cache17
65 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
56 % з 71 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
44 % з 54 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,58 -
64,5 -
0,80-
11 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає j4zzcl4w

У 201 матчах j4zzcl4w має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 53 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 73 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,64. Найбільше ELO втрачає j4zzcl4w на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+36 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −62 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +70. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,21. Без змін за останні місяці: ADR на 77,4, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.