j32hhc

Швеція
188 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає j32hhc?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 52 %+8 в. п. · Ø 44 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,4 · Ø 3,8 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 77,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ELO −186

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −184 ELO
68 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −162 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт
На Cache −42 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає j32hhc на Mirage: −184 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
41 % краще за 24 %
0,66 краще за 30 %
74,8 краще за 35 %
0,92 краще за 33 %
47 % з 348 дуелей краще за 36 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis35
54 % краще за 62 %
0,74 краще за 69 %
82,6 краще за 75 %
1,02 краще за 67 %
46 % з 162 дуелей краще за 33 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Cache27
44 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
50 % з 115 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Dust 221
29 % краще за 3 %
0,68 краще за 37 %
75,4 краще за 35 %
0,89 краще за 20 %
53 % з 99 дуелей краще за 74 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,69 краще за 45 %
79,8 краще за 59 %
0,90 краще за 28 %
50 % з 114 дуелей краще за 58 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
51 % з 41 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
80,5 -
1,04-
54 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
73 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає j32hhc

У 188 матчах j32hhc має 0,69 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 55 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 93 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає j32hhc на Mirage (−184 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+108 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +108 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 77,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.