j1v

Камбоджа
З 2021 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
ELO
2 800
Пік серед зафіксованих матчів: 2 917
Ранг NA ▲ 106 місць
#541
Камбоджа #1 у Камбоджа
30 днів · раніше #647 · найкращий #531
Останнє оновлення:

Як грає j1v?

Рейтинг 1,16 (з 57 матчів) K/R 0,75 ADR 82,0 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,8
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 800
▼ Просіли
Рейтинг −0,35

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −130 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −19 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає j1v у 1-му матчі дня: −130 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
57 % краще за 65 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 34 %
1,13 краще за 71 %
41 % з 58 дуелей краще за 5 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Ancient22
50 % краще за 37 %
0,78 краще за 63 %
87,2 краще за 73 %
1,30-
54 % з 46 дуелей краще за 61 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Mirage14
36 % -
0,72 -
79,3 -
1,03-
43 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,17-
54 % з 13 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,79 -
86,0 -
1,29-
50 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,67 -
80,5 -
1,01-
54 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає j1v

У 104 матчах j1v має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 57 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 33 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 15 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає j1v у 1-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,8. Просіли: Рейтинг −0,35. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 800. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.