j1v
Як грає j1v?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,45. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,45). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 98,4. Останні 3 місяці: 85,5 (на початку 76,7). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 917. Останні 3 місяці: 2 800 (на початку 2 802).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає j1v у 1-му матчі дня: −130 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 104 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає j1v
У 104 матчах j1v має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 57 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 33 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 15 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає j1v у 1-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,8. Просіли: Рейтинг −0,35. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 800. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +55.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.