j0w-_

Бразилія
З 2021 на FACEIT 117 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 171
3 173
Максимум за 30 днів: 3 173
Ранг SA ▲ 61 місце
#93
Бразилія #69 у Бразилія
30 днів · раніше #154 · найкращий #90
Останнє оновлення:

Як грає j0w-_?

Рейтинг 1,15 (з 68 матчів) K/R 0,82 ADR 88,3 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 117 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +162
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 87,0, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,20

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
У 2-му матчі дня −6 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +82 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає j0w-_ на Dust 2: −51 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
62 % краще за 79 %
0,82 краще за 75 %
88,1 краще за 77 %
1,16 краще за 78 %
55 % з 151 дуелей краще за 64 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Dust 226
62 % краще за 75 %
0,81 краще за 73 %
89,3 краще за 81 %
1,24-
53 % з 57 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Anubis19
53 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
77,6 краще за 28 %
0,96-
54 % з 50 дуелей краще за 59 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Ancient13
77 % -
0,91 -
99,9 -
1,15-
63 % з 48 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,29-
58 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає j0w-_

У 117 матчах j0w-_ має 0,82 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 37 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 14 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає j0w-_ на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +162. Просіли: Рейтинг −0,20. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 87,0, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.