izefu

Росія
З 2019 на FACEIT 352 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
ELO ▲ 87
3 265
Максимум за 30 днів: 3 352
Ранг EU ▲ 288 місць
#2 838
Росія #788 у Росія
30 днів · раніше #3 126 · найкращий #1 078
Останнє оновлення:

Як грає izefu?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 85,2 з 352 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 352 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (315 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 352 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 67x 4K, 13 ейсів в 315 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +112
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,3, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −77 ELO
75 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −47 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає izefu на Ancient: −80 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 66 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 352 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
58 % краще за 65 %
0,81 краще за 72 %
86,4 краще за 70 %
1,09 краще за 58 %
58 % з 869 дуелей краще за 79 %
35 % із 65 ситуацій краще за 37 %
Anubis60
55 % краще за 49 %
0,75 рівно в середньому
84,5 краще за 65 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 326 дуелей краще за 20 %
42 % із 26 ситуацій краще за 58 %
Ancient50
44 % краще за 15 %
0,75 краще за 46 %
84,1 краще за 59 %
0,98 краще за 23 %
48 % з 266 дуелей краще за 24 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Dust 240
55 % рівно в середньому
0,79 краще за 64 %
83,1 краще за 55 %
1,09 краще за 55 %
41 % з 241 дуелей краще за 5 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Nuke40
48 % краще за 23 %
0,80 краще за 65 %
84,2 краще за 59 %
1,06 краще за 42 %
52 % з 238 дуелей краще за 43 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Cache7
29 % -
0,82 -
89,4 -
1,05-
58 % з 48 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає izefu

У 352 матчах izefu має 0,79 K/R, 85,2 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 152 матчах. У 154 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 117 - нижче 0,90. У 315 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає izefu на Ancient (−80 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+171 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +112. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,3, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −374.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.